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关于VROculus索尼HTC谁会是大赢

2019-01-11 21:45:32

导读:关于设备,知名的当属HTCVive、OculusRift和索尼PS这三款了。

今年是VR产业的崛起之年,虽然国内公司推出了一大波壳类的VR设备,但没人否认,真正在内容和体验上取得了突破的,还是要算是HTCVive、OculusRift和索尼PSVR这三家。而消费者对于这三家的VR产品也是非常捧场。不仅率先发货的HTC和Oculus都遇到了产能不足的问题,就连要等到今年10月才能上市的PSVR也早已预订一空,其火爆程度可见一斑。日本地区的PSVR瞬间售罄而在VR产业疯狂膨胀的中国,国内玩家对于VR的热情却有些微妙。按照上的舆论来看,VR可以说是人人喜爱,然而真正下手买买买的人却是寥寥无几,大部分玩家还是处在一个持币观望的阶段。这种尴尬的现状,其实还是要算在VR产品本身的局限性上。当然是VR设备价格的因素。现阶段方便购买到的HTCVive售价高达7000元,显然超出了不少玩家的预期,而在国外稍便宜些的OculusRift由于在中国没有购买渠道,因此国内价格反而还高了不少,接近万元的价格更是让VR成为了品。更不要说VR需要一台足够强力的电脑作为基础,能支撑住VR的显卡基本也得是3000元级别,这一切都注定了VR在现在还只能是土豪的。有可能改变这个现状的PSVR则迟迟没有发货,国内玩家则要等到7月底才能正式知晓它的存在,实在是有些姗姗来迟了。HTCVive推荐配置中仅CPU与显卡就需要5000元左右的预算如果说VR设备本身的高价,攒几个月的钱还是可以买到的话,那么VR对于场地的严苛要求则让大多数中国城市的玩家望而却步了。拿HTCVive为例,它的追踪器要放在地面2米以上,并且还需要至少2米1.5米的体验区,这个区域是玩家自由活动的区域,不能有任何遮挡。仅这一条要求,就把许多住楼房的玩家拒之门外了。中国的中小户型很少能有这样大的游戏区域一点则是几乎所有新技术都会面临的问题内容的缺乏。现在的VR内容大多以演示片为主,绝大多数的VR游戏也都是偏重给次体验VR的玩家新鲜感的小品游戏。要吸引玩家的持续关注,光上甜品没有正餐是肯定不行的。VR相比传统改变可谓地覆天翻,何况对于中国玩家来说,大部分的观看地址都在高墙彼端,又增加了观看成本。Youtube上的VR资源以5分钟为主这样说来,现在比较亲民又有的可玩的VR设备只剩下PSVR了。不仅价格仅为另两家的一半,而且还有PS主机上的各种游戏保驾护航。别的不说,今年E3上横空出世的《生化危机7》就让玩家惊艳不已,而全程VR的表现形式则赋予了玩家别样的游戏体验。不过PSVR在亚洲地区的发售日期还要等到7月27日索尼在上海的发布会上才能揭晓答案,在这之前,玩家还是只能等待。终幻想15也支持VR让人颇为意外

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